VAT Spy stürzt immer ab

Wenn ich VATSpy oder Qutescoop auf dem zweiten Bildschirm beende, bleiben die Tools beim nächsten Start hängen. Ziehe ich sie vor dem Beenden auf den „Hauptmonitor“, gibt es beim nächsten Start keine Probleme.
 
@Stephan Leukert würde allerdings eher auf ein Treiberproblem, etc. tippen, wenn es Qutescoop und VATSpy betrifft. Unwahrscheinlich, dass genau der selbe Fehler in der Entwicklung von zwei verschiedenen Programmen gemacht wurde.

Hab beim Testen eigentlich die selbe Erfahrung wie Marvin gemacht - ist bei mir nicht reproduzierbar.

Produziert QS oder VS eigentlich Logfiles? Vielleicht könnte man - vorausgesetzt es gibt welche - mal in diesen nachsehen.
 
@Bernd Veidinger Dass es direkt von den jeweiligen Entwicklern verursacht wird ist tatsächlich unwahrscheinlich, aber möglich wäre zb. das selbe Grafikframework. Soweit ich weiß ist VatSpy ist leider closed source, somit ist das nicht einfach zu überprüfen.

VATSpy kann ich keine Logs abverlangen, weder in C:\Users\Marvin\AppData\Roaming\VAT-Spy noch in C:\Program Files (x86)\VATSpy

Wie man an QuoteScoop-Logs kommt ist hier nachzulesen.
 
Zuletzt bearbeitet:
VATSpy stoppt an der Stelle, an der im Splash-Screen "Tessalation polygons" steht, bei Qutescoop ist es bei "Preparing textures: preparing texture coordinates...".

0: "QuteScoop 2.1.13.1beta - Rev335"
0: "Compiled with Qt 4.8.7, running with Qt 4.8.7."
0: COMPILED IN RELEASE MODE - this is best performance-wise.
0: Platform info: "[WS_WIN][unknown WIN (QSysInfo::WindowsVersion=192)][OS_WIN32] | 32 bit, little endian"
0: RAM: "32683 MB" , "26114 MB" free
0: Compiler: "GNU C++"
0: Library paths: ("D:/XP11/Qutescoop/imageformats", "D:/XP11/Qutescoop")
0: Supported image formats: ("bmp", "gif", "ico", "jpeg", "jpg", "mng", "pbm", "pgm", "png", "ppm", "tga", "tif", "tiff", "xbm", "xpm")
Debug log message levels: 0 - DEBUG, 1 - WARNING, 2 - CRITICAL/SYSTEM, 3 - FATAL
0: Settings::calculateApplicationsDirectory(): checking ("C:\Users\Stephan\AppData\Local\QuteScoop\QuteScoop", "D:/XP11/Qutescoop") and their sub-directories ("data", "downloaded", "screenshots", "textures") for existence and writability. Taking the first writable location as 'application data directory'.
0: Settings::dirCapabilities() "C:\Users\Stephan\AppData\Local\QuteScoop\QuteScoop/data" = OpenMode( "ReadOnly|WriteOnly" )
0: Settings::dirCapabilities() "C:\Users\Stephan\AppData\Local\QuteScoop\QuteScoop/downloaded" = OpenMode( "ReadOnly|WriteOnly" )
0: Settings::dirCapabilities() "C:\Users\Stephan\AppData\Local\QuteScoop\QuteScoop/screenshots" = OpenMode( "ReadOnly|WriteOnly" )
0: Settings::dirCapabilities() "C:\Users\Stephan\AppData\Local\QuteScoop\QuteScoop/textures" = OpenMode( "ReadOnly|WriteOnly" )
0: Expecting settings at "\HKEY_CURRENT_USER\Software\QuteScoop\QuteScoop"
0: Expecting application data directory at "C:\Users\Stephan\AppData\Local\QuteScoop\QuteScoop/" (gets calculated on each start)
0: Launcher::fireUp()
0: GuiMessage()::updateMessage() new id: "mainwindow", msg: "Setting up main window...", type 7, val: -1, max: -1, since: "", ms: -1
0: MapScreen::MapScreen() creating GLWidget
0: MapScreen::MapScreen() creating GLWidget --finished
0: MapScreen::MapScreen() created
0: Window::() connecting me as GuiMessages listener
0: GuiMessage()::removeMessageById() removed id: "mainwindow", msg: "Setting up main window...", type 7, val: -1, max: -1, since: "2021-01-10T07:07:43Z", ms: 10000
0: Window::() --finished
0: JobList::start()
0: JobList::start() connecting QPropertyAnimation(0x3471ce0) 2finished() >> Launcher(0x3460890) 1checkData()
0: JobList::start() connecting Launcher(0x3460890) 2dataChecked() >> NavData(0x34713d0) 1load()
0: JobList::start() connecting NavData(0x34713d0) 2loaded() >> Airac(0x3470e38) 1load()
0: JobList::start() connecting Airac(0x3470e38) 2loaded() >> Window(0x3476208, name = "Window") 1restore()
0: JobList::start() connecting Window(0x3476208, name = "Window") 2restored() >> QParallelAnimationGroup(0x5413600) 1start()
0: JobList::start() connecting QParallelAnimationGroup(0x5413600) 2finished() >> Whazzup(0x544c3b0) 1download()
0: JobList::start() connecting Whazzup(0x544c3b0) 2whazzupDownloaded() >> JobList(0x3489038) 1finish()
0: JobList::start() -- finished. Jobs are started.
0: Launcher::fireUp() finished
0: Launcher::checkData()
0: GuiMessage()::updateMessage() new id: "checknavdata", msg: "Checking for QuteScoop data file updates...", type 10, val: -1, max: -1, since: "", ms: -1
0: checkForDataUpdates() "http://svn.code.sf.net/p/qutescoop/code/trunk/data/dataversions.txt"
0: dataVersionsDownloaded()
0: dataVersionsDownloaded() server: QHash(("firdisplay.sup", 263)("cloudmirrors.dat", 2)("countries.dat", 120)("airlines.dat", 327)("station.dat", 246)("countrycodes.dat", 118)("firdisplay.dat", 323)("airports.dat", 333)("coastline.dat", 118)("firlist.dat", 325))
0: dataVersionsDownloaded() local: QHash(("firdisplay.sup", 263)("cloudmirrors.dat", 2)("countries.dat", 120)("airlines.dat", 327)("station.dat", 246)("countrycodes.dat", 118)("firdisplay.dat", 323)("airports.dat", 333)("coastline.dat", 118)("firlist.dat", 325))
0: dataVersionsDownloaded() all files up to date
0: GuiMessage()::removeMessageById() removed id: "checknavdata", msg: "Checking for QuteScoop data file updates...", type 10, val: -1, max: -1, since: "2021-01-10T07:07:45Z", ms: -1
0: NavData::NavData() loading airline codes from "C:\Users\Stephan\AppData\Local\QuteScoop\QuteScoop/data/airlines.dat"
0: Airac::load() "F:/X-Plane 11"
0: GuiMessage()::updateMessage() new id: "airacload", msg: "Loading navigation database...", type 10, val: -1, max: -1, since: "", ms: -1
0: Read fixes from "F:/X-Plane 11/default data/earth_fix.dat" - 0 imported
0: Read navaids from "F:/X-Plane 11/default data/earth_nav.dat" - 0 imported
0: Read airways from "F:/X-Plane 11/default data/earth_awy.dat" - 0 airways, 0 segments imported and sorted
0: GuiMessage()::removeMessageById() removed id: "airacload", msg: "Loading navigation database...", type 10, val: -1, max: -1, since: "2021-01-10T07:07:45Z", ms: -1
0: Window::restore() restoring window state, geometry and position
0: GLWidget::initializeGL()
0: OpenGL support: true ; 1.1: true ; 1.2: true ; 1.3: true ; 1.4: true ; 1.5: true ; 2.0: true ; 2.1: true ; 3.0: true ; 3.1: true ; 3.2: true ; 3.3: true ; 4.0: true
0: GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
0: GL_RENDERER: GeForce RTX 3080/PCIe/SSE2
0: GL_VERSION: 4.6.0 NVIDIA 461.09
0: GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: 4.60 NVIDIA
0: GL_EXTENSIONS: GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_vertex_shader_viewport_index GL_AMD_vertex_shader_layer GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_bindless_texture GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture GL_ARB_clip_control GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_compute_shader GL_ARB_compute_variable_group_size GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_cull_distance GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_derivative_control GL_ARB_direct_state_access GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_ES3_1_compatibility GL_ARB_ES3_2_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_fragment_shader_interlock GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_get_texture_sub_image GL_ARB_gl_spirv GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_gpu_shader_int64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_indirect_parameters GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_parallel_shader_compile GL_ARB_pipeline_statistics_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_polygon_offset_clamp GL_ARB_post_depth_coverage GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_query_buffer_object GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_locations GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counter_ops GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_ballot GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_clock GL_ARB_shader_draw_parameters GL_ARB_shader_group_vote GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_image_samples GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shader_viewport_layer_array GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_sparse_buffer GL_ARB_sparse_texture GL_ARB_sparse_texture2 GL_ARB_sparse_texture_clamp GL_ARB_spirv_extensions GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_barrier GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_filter_anisotropic GL_ARB_texture_filter_minmax GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transform_feedback_overflow_query GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_multiview_texture_multisample GL_EXT_multiview_timer_query GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset_clamp GL_EXT_post_depth_coverage GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_raster_multisample GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_formatted GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shader_integer_mix GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_sparse_texture2 GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_filter_minmax GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shadow_lod GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_R8 GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback2 GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_EXT_window_rectangles GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KHR_context_flush_control GL_KHR_debug GL_EXT_memory_object GL_EXT_memory_object_win32 GL_NV_memory_object_sparse GL_EXT_win32_keyed_mutex GL_KHR_parallel_shader_compile GL_KHR_no_error GL_KHR_robust_buffer_access_behavior GL_KHR_robustness GL_EXT_semaphore GL_EXT_semaphore_win32 GL_NV_timeline_semaphore GL_KHR_shader_subgroup GL_KTX_buffer_region GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control GL_NV_bindless_multi_draw_indirect GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count GL_NV_bindless_texture GL_NV_blend_equation_advanced GL_NV_blend_equation_advanced_coherent GL_NVX_blend_equation_advanced_multi_draw_buffers GL_NV_blend_minmax_factor GL_NV_blend_square GL_NV_clip_space_w_scaling GL_NV_command_list GL_NV_compute_program5 GL_NV_compute_shader_derivatives GL_NV_conditional_render GL_NV_conservative_raster GL_NV_conservative_raster_dilate GL_NV_conservative_raster_pre_snap GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles GL_NV_conservative_raster_underestimation GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_draw_texture GL_NV_draw_vulkan_image GL_NV_ES1_1_compatibility GL_NV_ES3_1_compatibility GL_NV_explicit_multisample GL_NV_feature_query GL_NV_fence GL_NV_fill_rectangle GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_coverage_to_color GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_fragment_shader_barycentric GL_NV_fragment_shader_interlock GL_NV_framebuffer_mixed_samples GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_geometry_shader_passthrough GL_NV_gpu_program4 GL_NV_internalformat_sample_query GL_NV_gpu_program4_1 GL_NV_gpu_program5 GL_NV_gpu_program5_mem_extended GL_NV_gpu_program_fp64 GL_NV_gpu_shader5 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_memory_attachment GL_NV_mesh_shader GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_path_rendering GL_NV_path_rendering_shared_edge GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_primitive_shading_rate GL_NV_query_resource GL_NV_query_resource_tag GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_representative_fragment_test GL_NV_sample_locations GL_NV_sample_mask_override_coverage GL_NV_scissor_exclusive GL_NV_shader_atomic_counters GL_NV_shader_atomic_float GL_NV_shader_atomic_float64 GL_NV_shader_atomic_fp16_vector GL_NV_shader_atomic_int64 GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_shader_storage_buffer_object GL_NV_shader_subgroup_partitioned GL_NV_shader_texture_footprint GL_NV_shading_rate_image GL_NV_stereo_view_rendering GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_dirty_tile_map GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_multisample GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_rectangle_compressed GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_uniform_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NV_viewport_array2 GL_NV_viewport_swizzle GL_NVX_conditional_render GL_NVX_linked_gpu_multicast GL_NV_gpu_multicast GL_NVX_gpu_multicast2 GL_NVX_progress_fence GL_NVX_gpu_memory_info GL_NVX_multigpu_info GL_NVX_nvenc_interop GL_NV_shader_thread_group GL_NV_shader_thread_shuffle GL_KHR_blend_equation_advanced GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent GL_OVR_multiview GL_OVR_multiview2 GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
0: GLWidget::createStaticLists() earth
0: Generating quadric texture coordinates
0: GLWidget::parseEarthClouds()
0: GuiMessage()::updateMessage() new id: "textures", msg: "Preparing textures...", type 7, val: -1, max: -1, since: "", ms: -1
0: GLWidget::parseEarthClouds() loading earth texture
1: libpng warning: iCCP: profile 'ICC profile': 'GRAY': Gray color space not permitted on RGB PNG
0: GLWidget::parseEarthClouds() finishing using earthTex (clouds deactivated or cloudsIm.isNull())
0: OpenGL reported MAX_TEXTURE_SIZE as 32768
0: Binding parsed texture as 1024 x 512 px texture
0: Generating texture coordinates
0: Emptying error buffer
0: Binding texture
0: GLWidget::parseEarthClouds() finished
0: GuiMessage()::removeMessageById() removed id: "textures", msg: "Preparing textures: preparing texture coordinates...", type 7, val: -1, max: -1, since: "2021-01-10T07:07:45Z", ms: 10000
0: GLWidget::createStaticLists() gridLines
0: GLWidget::createStaticLists() coastLines
0: GLWidget::createStaticLists() countries
0: GLWidget::initializeGL() -- finished
1: libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile
1: libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile
0: Airac::load() -- finished
 
Hab dir meine Mailadresse geschickt.

libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile
Dabei handelt es sich nur um eine Warnung von libpng, das sollte die Ausführung normalerweise nicht unterbrechen.

Rein aus Interesse: hast du schon mal die Ordnung der Monitore in den Anzeigeeinstellungen verändert? (Sprich den Monitor, auf dems nicht läuft, als Primären konfiguriert und umgekehrt?)
 
@Bernd Veidinger Wie man in meinem Log sehen kann, erfolgt der Absturz an der gleichen Stelle wie bei @Steffen Stolz.

Dein Hinweis auf den Monitor war übrigens ein Treffer ins Schwarze. Auf dem jeweils definierten Hauptbildschirm starten VATSpy und Qutescoop anstandslos, auf dem sekundären bleiben sie hängen.
 
Jemand im VATSIM Discord hatte ein ähnliches Problem. Hast du ebenfalls mal ein Treiberupdate probiert?

 
@Stephan Leukert Bestand das Problem eigentlich auch schon mit einem älteren Treiber?

Ich vermute, dass ggf. Probleme des Treibers im Zusammenhang mit Qt auftreten. Beide Anwendungen sind ja (glaube ich - bin mir aber nicht sicher) mit Qt entwickelt worden.

Vielleicht kannst du mir ja noch deine gpu_error.log zukommen lassen. Vielleicht loggt der Treiber irgendwas interessantes.
 
Das Problem habe ich schon ein paar Jahre, hatte das auch schon einmal im alten Forum aufgeworfen. Es ist also unabhängig von der Karte (ist glaube ich aktuell meine dritte, seit ich VATSpy und Qutescoop nutze) und Treiber. Einzige Konstante: es waren immer NVidia-Karten.

In der Windows-Ereignisanzeige finden sich im Zusammenhang mit dem Absturz drei Fehlermeldungen:
Anwendung: VATSpy.exe
Frameworkversion: v4.0.30319
Beschreibung: Der Prozess wurde aufgrund einer unbehandelten Ausnahme beendet.
Ausnahmeinformationen: System.AccessViolationException
bei Tao. OpenGl.Gl+Imports.Vertex3dv(Double*)
bei Tap. OpenGl.Gl.glVertex3dv(IntPtr)
bei Tao. OpenGl.Glu.gluTessEndPolygon(GLUtesselator)
bei Metacraft.Vatsim.VatSpy.Ui.Map.MapManager.BuildStaticDisplayLists()
bei Metacraft.Vatsim.VatSpy.Ui.Forms.MainForm.MainForm_Load(System.Object, System.EventArgs)
bei System.Windows.Forms.Form.OnLoad(System.EventArgs)
bei System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl()
bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean)
bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl()
bei System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(System.Windows.Forms.Message ByRef)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(System.Windows.Forms.Message ByRef)
bei System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(System.Windows.Forms.Message ByRef)
bei Metacraft.Vatsim.VatSpy.Ui.Forms.MainForm.WndProc(System.Windows.Forms.Message ByRef)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr)

Name der fehlerhaften Anwendung: VATSpy.exe, Version: 1.1.0.8, Zeitstempel: 0x5fbdce20
Name des fehlerhaften Moduls: nvoglv64.dll, Version: 27.21.14.6109, Zeitstempel: 0x5fed96ca
Ausnahmecode: 0xc0000005
Fehleroffset: 0x000000000081b123
ID des fehlerhaften Prozesses: 0x8e4
Startzeit der fehlerhaften Anwendung: 0x01d6e82c945dcfc5
Pfad der fehlerhaften Anwendung: D:\Flusi-Tools\VATSpy\VATSpy.exe
Pfad des fehlerhaften Moduls: C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository\nv_dispi.inf_amd64_3621da861144492b\nvoglv64.dll
Berichtskennung: 2e6a8504-be3c-4c03-8e47-1fec7bf61afd
Vollständiger Name des fehlerhaften Pakets:
Anwendungs-ID, die relativ zum fehlerhaften Paket ist:

Name der fehlerhaften Anwendung: VATSpy.exe, Version: 1.1.0.8, Zeitstempel: 0x5fbdce20
Name des fehlerhaften Moduls: nvoglv64.dll, Version: 27.21.14.6109, Zeitstempel: 0x5fed96ca
Ausnahmecode: 0xc000041d
Fehleroffset: 0x000000000081b123
ID des fehlerhaften Prozesses: 0x8e4
Startzeit der fehlerhaften Anwendung: 0x01d6e82c945dcfc5
Pfad der fehlerhaften Anwendung: D:\Flusi-Tools\VATSpy\VATSpy.exe
Pfad des fehlerhaften Moduls: C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository\nv_dispi.inf_amd64_3621da861144492b\nvoglv64.dll
Berichtskennung: f23b0350-0b88-4b34-8618-6fd3291226f3
Vollständiger Name des fehlerhaften Pakets:
Anwendungs-ID, die relativ zum fehlerhaften Paket ist:
 
Es ist tatsächlich der Treiber. Wenn das neuinstallieren des Treibers nichts hilft (hat es ja glaub ich nicht), den Chipsatztreiber und das UEFI/BIOS aktualisieren, Saubere neuinstallation von VATSpy/QuteScope (auch versteckte Configs/Registeryeinträge löschen); letzte Konsequenz wäre eine Windows Neuinstallation.
 
Ich habe jetzt mal aus Neugier den Grafikkartentreiber komplett deinstalliert (mit DD Uninstaller) und neu aufgesetzt. Das Resultat bleibt gleich. Chipsatztreiber und UEFI sind aktuell (ich achte da grundsätzlich drauf). Wegen der beiden Tools werde ich Windows auch nicht neu installieren, das ist mir der Aufwand nicht wert. Ich lebe einfach mit dem Fehler. Falls ich mal vergessen sollte, sie auf dem "richtigen" Monitor zu beenden, muss ich ja nur einmal den Hauptbildschirm ändern und gut ist.

Danke für Deine Unterstützung und Mühe @Bernd Veidinger
 
Dem schließe ich mich an. Ich habe gestern auch neu installiert und auf Aktualität geprüft. Ergebnis das gleiche wie vorher. Schon seltsam... gerade da es nur um diese beiden Programme geht..
Aber auch ich kann damit leben
 
@Stephan Leukert Verstehe ich, dass du deswegen nicht neu aufsetzt 😅

Schade, dass es nicht geklappt hat - vielleicht ist es ja tatsächlich ein Bug im aktuellen NVidia-Treiber, dann sollte es ja hoffentlich demnächst verschwinden. Wenn ich noch eine Lösung finden sollte, melde ich mich ;)
 
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